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这支小团队用500万欧元打造出了一款优秀的奇幻RPG

来源:www.pipaw.com     时间:2019-09-17 16:37      作者:cmq     访问量:200    我要投稿


下一个Bioware?

9月10日,Steam上架了一款名为《贪婪之秋》的奇幻RPG,这款RPG的灵感来自于17世纪的欧洲列强的美洲殖民开拓历史,制作团队为玩家们塑造了一片充满魔力、财富、未解之谜和奇异生物的新大陆去探索。


这款流程时长30小时的RPG,有着《龙腾世纪》和《巫师3》等3A欧美RPG的影子。《贪婪之秋》拥有超高的自由度,还有玩家喜闻乐见的两性关系养成,因此在Steam上获得了好评率82%的“特别好评”。

但鲜为人知的是,这款游戏是由一个女性领导的名不见经传的法国小型工作室Spiders,用一支50人的小团队,3年时间和500万欧元打造出来的。

《龙腾世纪》遥遥无期,《圣歌》口碑滑坡,高层离职……种种迹象表明,Bioware正在经历低谷,在这种情况之下,玩家们对Spiders寄予厚望,认为他们就是下一家Bioware。

但Spiders高层对自身却有着冷静和清晰的认知,在接受游戏杂志《Escapist》访谈时,CEO让娜·卢梭(Jehanne Rousseau)认为,他们并不是Bioware或CD Projekt,因为团队规模和资金就摆在那了。


因此《贪婪之秋》并非真正的开放世界,也没打算做DLC,但他们的这款游戏的确是填补了《龙腾世纪》这些年缺席的空白。

Spiders成立于2008年,其CEO让娜是Bioware工作室剧情驱动RPG的忠实粉丝,她喜欢《质量效应》《龙腾世纪》和《星战:旧共和国武士》,但对Bioware的近况感到失望,并希望他们能尽快回到原来的轨道。


《贪婪之秋》的故事背景是17世纪殖民时代,因此游戏有着文艺复兴时期的巴洛克风格。让娜说,虽然自己很喜欢托尔金,但当下市面上的中世纪奇幻游戏已经烂大街了,因此团队决定尝试一些新东西。

后来,工作室的艺术总监用一套惊艳的概念美术设定作品成功的说服了大家,在这个基础上,她开始了故事的创作。


《贪婪之秋》的故事发生在一个名为新世界的远离大陆的岛屿之上,岛上有六大阵营,玩家是其中一个阵营中的一员。

通过游戏中的任务,玩家会与不同阵营的领导人交涉,这些交涉将会影响到阵营之间的关系,以及新世界的命运。


在《贪婪之秋》中,没有纯粹的好与坏,更接近于真实的世界,玩家可以选取5个NPC作为同伴,并与其中的2人组队,以武力、外交、欺诈或是潜行等方式去达成自己的目标。从这个角度来说,这款RPG相当的老派和正统。

但《贪婪之秋》也引入了同性和异性恋情,从这个角度来说,这款RPG又有着鲜明的当代特色。


虽然《贪婪之秋》并非真正的开放世界,而是类似《龙腾世纪》那种大地图移动方式。但其实玩家在游戏刚开始时就可以去几乎任何地方(某些区域可能因为剧情需要暂时去不了)。

不过需要注意的是,在这些区域,可能有比玩家等级高得多的敌人在等待着他们。因为《贪婪之秋》并非像《上古卷轴:湮灭》那样采用了动态难度挑战系统。

但如果一直做主线任务,就相对安全许多,因为设计师安排了与玩家等级相当的怪物。


《贪婪之秋》是工作室成立11年来制作的最大的一款游戏,他们2013年的赛博朋克RPG《火星:战争日志》只花了9个月和60万欧元(约470万元人民币);而这款游戏耗时3年和500万欧元(约3900万元人民币),团队规模也由35人增加到50人。

《贪婪之秋》中不少系统都直接沿用他们上一款游戏:2016年的赛博朋克ARPG《机械巫师》,但等级和故事更加的丰富,使得玩家可以充分体验剧情。游戏的战斗系统也经过了重新设计,加入了正统CRPG中的暂停系统,更高的制作预算也使得游戏加入了真人动作捕捉以及更好的过场动画。

《贪婪之秋》采用了Spiders自研的Silk引擎,这个引擎基于索尼欧洲十多年前的免费引擎PhyreEngine二次开发而成。


Silk引擎支持延迟渲染、HDR、全局照明、环境遮挡、多阴影投射、高级图像后处理、多功能例子系统等特效。

Spiders还为其专门开发了一个工具包和编辑器,使其具备有功能齐备和实时编辑功能的关卡生成器,工作室之前的几款游戏包括《阿瓦隆传说》《兽人与人类》《火星:战争日志》《火焰限界》等几乎都基于这个引擎。

2019年7月,Spiders被法国开发商Bigben Interactive收购,这让团队不用再担心资金问题。对此,让娜表示自己被解放了,她作为工作室的领导者,可以将自己更多精力放在业务本身。

她开玩笑说,自己就像一个救火队员,专门去做别人不愿意做的事情,例如世界和人物的构建。现在,工作室已经在为自己的下一款游戏做准备,让我们祝他们好运。

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